home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_d6x6.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-02-25  |  3.7 KB  |  133 lines

  1. # MODEL 'D6x6.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Doors\D6x6\D6x6.3do in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:   01wgrdr2.mat
  15.          1:     00d6x6.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.474448
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.300000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME d01
  41.  
  42. RADIUS   0.474448
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.300000  -0.012500  -0.300000   0.000000
  53.     1:  -0.300000   0.012500  -0.300000   0.000000
  54.     2:  -0.300000   0.012500   0.300000   0.000000
  55.     3:  -0.300000  -0.012500   0.300000   0.000000
  56.     4:   0.300000  -0.012500  -0.300000   0.000000
  57.     5:   0.300000   0.012500  -0.300000   0.000000
  58.     6:   0.300000   0.012500   0.300000   0.000000
  59.     7:   0.300000  -0.012500   0.300000   0.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 24
  63.  
  64.     0: -128.036118   4.841084
  65.     1: -128.036087 -20.840971
  66.     2: -128.036087 -20.841125
  67.     3: -128.036118   4.840930
  68.     4: 128.012024   4.841125
  69.     5: 128.012054 -20.840927
  70.     6: 128.012054 -20.841082
  71.     7: 128.012024   4.840971
  72.     8: 128.012009   4.841096
  73.     9: 128.012009 -20.840958
  74.    10: -128.036102 -20.841066
  75.    11: -128.036102   4.840988
  76.    12: 128.012039   4.841090
  77.    13: 128.012039 -20.840961
  78.    14: -128.036087 -20.841070
  79.    15: -128.036087   4.840982
  80.    16: -32.288906  64.288887
  81.    17: -32.288876  64.288887
  82.    18: -32.288876 -128.288879
  83.    19: -32.288906 -128.288879
  84.    20: 160.288879  64.288887
  85.    21: 160.288910  64.288887
  86.    22: 160.288910 -128.288879
  87.    23: 160.288879 -128.288879
  88.  
  89.  
  90. VERTEX NORMALS
  91.  
  92. # num:     x:         y:         z:
  93.     0:  -0.577351  -0.577349  -0.577351
  94.     1:  -0.577350   0.577352  -0.577350
  95.     2:  -0.577350   0.577352   0.577350
  96.     3:  -0.577351  -0.577349   0.577351
  97.     4:   0.577350  -0.577352  -0.577350
  98.     5:   0.577351   0.577349  -0.577351
  99.     6:   0.577351   0.577349   0.577351
  100.     7:   0.577350  -0.577352   0.577350
  101.  
  102.  
  103. FACES 6
  104.  
  105. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  106.      0:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   5,  5   4,  4 
  107.      1:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    2,  2   3,  3   7,  7   6,  6 
  108.      2:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  8   3, 11   2, 10   1,  9 
  109.      3:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    4, 12   5, 13   6, 14   7, 15 
  110.      4:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    1, 17   2, 18   6, 22   5, 21 
  111.      5:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    3, 19   0, 16   4, 20   7, 23 
  112.  
  113.  
  114. FACE NORMALS
  115.  
  116. # num:     x:         y:         z:
  117.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  118.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  119.     2:  -1.000000   0.000004   0.000000
  120.     3:   1.000000  -0.000004   0.000000
  121.     4:   0.000000   1.000000   0.000000
  122.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  123.  
  124.  
  125. ###############
  126. SECTION: HIERARCHYDEF
  127.  
  128. # Hierarchy node list
  129. HIERARCHY NODES 1
  130.  
  131. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  132.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  d01
  133.